RÈGLEMENT GÉNÉRAL – OPÉRATION FALSE HOPE

⏰ Niveau horaires :

  • Accueil des joueurs de 8H00 à 10H00
  • Passage Chrony de 9h à 11h
  • Briefing Général à 11H30
  • L’OP démarre officiellement à 12H30.
  • Barbecue HRP de 19H00 à 20H.
  • Reprise à 20H30.
  • Phase nocturne de 21H00 à 07H00.
  • Fin de l’OP dimanche à 13H00.

🏕️ Concernant les camps :

  • Vous avez jusqu’au lancement pour installer vos camps.
  • Si vous dormez dans votre camp RP → vous acceptez le risque d’attaque.
  • Si vous dormez en Zone Neutre / parking, vous êtes hors jeu et non attaquables.
  • Important : si pendant la nocturne vous allez dormir en ZN, vous ne pourrez plus retourner en jeu avant la fin de la phase nocturne.
  • Interdiction de viser ou lancer volontairement des grenades ou fumigènes directement sur les tentes, zones de couchage ou matériel de bivouac.
  • Merci de garder du bon sens pendant les attaques de camps.

🩹 Système de touche

  • Chaque joueur devra avoir un garrot sur lui.
  • Lors de la première touche, vous vous allongez et appelez un medic.
  • Le medic utilise votre garrot et réalise un soin RP d’environ 30 secondes.
  • Une fois soigné, vous repartez en jeu avec votre garrot visible.
  • Si vous êtes touché une deuxième fois alors que votre garrot est déjà utilisé, vous êtes considéré comme hors combat.
  • Tir allié activé.

Côté Unité Cobalt

  • 1 médecin par squad.
  • À la 2ème touche (garrot déja utilisé) : direction obligatoire l’hôpital du village ou le camp Cobalt pour un respawn de 10 minutes.
  • Possibilité de réduire ce délai en payant 40€ (Argent RP) uniquement valable à l’hôpital du village (pas au camp Cobalt).

Côté Villageois — Groupes officiels

  • 1 médecin par groupe officiel.
  • À la 2ème touche (garrot déja utilisé) : direction obligatoire l’hôpital du village pour un respawn de 10 minutes.
  • Possibilité de réduire ce délai en payant 20€ (Argent RP) à l’hôpital uniquement.

Côté Villageois — Survivants classiques

  • Les médecins se répartissent librement entre déplacements sur le terrain et présence fixe à l’hôpital.
  • Mêmes règles de touche que les groupes officiels : 2ème touche → hôpital, 10 minutes de respawn, réduction possible contre 20€ (Argent RP) .

Règle commune à tous

  • Une fois hors combat, attente minimum de 2 minutes avant de pouvoir respawn, ou attente de la fin de l’action RP en cours si celle-ci dépasse ce délai.

⚠️ Niveau sécurité :

  • Lunettes obligatoires en permanence en zone de jeu.
  • Respect des distances d’engagement.
  • Pas de tir à l’aveugle.
  • Pas de lumière dans les yeux surtout la nuit.
  • Concernant les grenades : lancer en cloche uniquement.
  • Ne visez jamais directement un joueur avec une grenade. Faites-la tomber à proximité de lui.
  • Respect total de la forêt.
  • Aucun feu autorisé sur le terrain.
  • Il est interdit de fumer dans la forêt.
  • Le coin fumeur se situe à la zone cailloux à côté du parking.
  • En cas de problème réel, malaise ou urgence : le mot de sécurité est « BARBAPAPA ».
  • À l’annonce du mot → arrêt immédiat de l’action autour de la zone et priorité totale à la sécurité.
  • Ce mot est réservé aux vraies urgences uniquement, il ne doit jamais être utilisé pour poser une question HRP, signaler un désaccord de jeu ou interrompre l’action pour un motif non urgent.

🎒 Règles d’emport :

  • 2 grenades maximum sur soi par spawn, toutes catégories confondues.
  • Chaque faction dispose également d’un joker de ravitaillement supplémentaire utilisable une seule fois pendant l’OP.
  • Ce joker est sous la responsabilité du chef de faction, qui choisira le moment le plus opportun pour l’utiliser.

Côté Unité Cobalt : Chaque joueur doit apporter ses propres billes. La dotation est limitée à 300 billes par joueur pour le début de l’opération. L’unité dispose ensuite d’un joker de recharge RP : pour l’utiliser, les joueurs devront rencontrer le maire et négocier un réapprovisionnement. Le maire reste libre d’accepter, de refuser ou d’imposer des conditions selon le contexte RP, les relations établies et la consommation de munitions constatée.

Côté Survivant de Velgor : Les munitions ne sont pas fournies au départ, les villageois doivent se les procurer en jeu (RP), cohérent avec leur statut de survivants livrés à eux-mêmes.

💥 Grenades autorisées :

  • Tornado.
  • TAGin.
  • Fumigènes couleur et blancs.
  • Pyrotechniques classiques homologués.

Tout ce qui n’est pas listé est interdit.

🌙 Pour la nocturne :

  • Déplacements plus calmes et plus propres.
  • Attention aux zones d’eau.
  • PAK et grenades interdits jusqu’au lever du soleil.
  • Communications radio propres.
  • Identification de votre cible avant engagement.

🔭 NVG / Thermique :

  • NVG : Interdit.
  • Pas de montage casque.
  • Pas de montage sur réplique.
  • Thermiques : Interdit.
  • Lasers IR interdits.

🔫 Concernant les répliques :

  • Répliques airsoft uniquement.
  • Les PAK sont autorisés uniquement s’ils sont de catégorie C12 et déclarés SIA.
  • Toute arme capable de tirer un projectile réel est strictement interdite.

📡 Radios :

  • Les chefs de groupe doivent maintenir une communication propre.
  • Évitez de flood les fréquences.
  • Jouez les informations intelligemment.

🎭 Niveau RP :

  • Jouez votre rôle et respectez l’immersion.
  • Assumez vos actes et les conséquences de vos décisions.
  • Évitez le HRP inutile.
  • Respectez toujours les autres joueurs et leurs limites.
  • Pensez au Fear RP et au Pain RP : jouez vos blessures, la pression et les situations de manière cohérente.
  • Vos actions doivent rester cohérentes avec l’histoire de votre personnage évitez les décisions ou réactions qui n’ont aucun sens par rapport à son vécu et sa personnalité.
  • Pas de comportement « superhéros » : un personnage ordinaire (villageois épuisé, soldat sous ordres) ne fonce pas tête baissée sous le feu sans raison, ne prend pas de risques absurdes, et réagit à la peur, à la douleur et à la fatigue comme quelqu’un de normal le ferait.
  • Les scènes d’interrogatoire ou de contrainte RP doivent rester soft et respectueuses. Merci d’y aller mollo et de garder du recul.
  • Au début de l’OP, rien ne permet de savoir automatiquement quelle est la vraie nature de la mission de l’Unité Cobalt.
  • Un joueur portant l’uniforme Cobalt applique les ordres qu’on lui a donnés, tout ne se sait pas d’un coup.
  • Avant toute accusation, trahison ou révélation, il faudra observer, enquêter et réunir des éléments cohérents (documents, indices, comportements).
  • Les documents classifiés, badges, ordres de mission trouvés en jeu constituent des indices RP à exploiter intelligemment.
  • Les personnages clés doivent être respectés dans leurs interactions et leur rôle narratif.
  • L’Unité Cobalt n’a pas le droit d’ouvrir le feu en premier sur un villageois non identifié comme hostile tout engagement doit être précédé d’une interaction RP (sommation, contrôle, dialogue).

🩺 Système de Passe Sanitaire :

  • En début d’OP, aucun villageois ne possède de Passe Sanitaire tous sont considérés « à contrôler » par défaut.
  • Au fil de l’OP, l’Unité Cobalt peut délivrer un Passe Sanitaire aux villageois jugés « non contaminés » ou coopératifs, généralement suite à un contrôle RP.
  • Un villageois sans Passe Sanitaire peut être stoppé, fouillé ou isolé temporairement à un checkpoint Cobalt.
  • Un villageois avec Passe Sanitaire subit moins de contrôles et circule plus facilement.
  • Ce système est un outil d’interaction RP entre factions merci d’en jouer les conséquences avec bon sens et fair-play.

🗑️ Déchets & terrain :

  • Des sacs poubelles sont mis à disposition dans les camps RP ainsi qu’en Zone Neutre.
  • Merci de jeter vos déchets dedans ou de repartir avec.
  • Nous comptons sur vous pour retrouver le terrain propre à la fin de l’OP.

🍖 Niveau logistique :

  • Le barbecue du samedi soir est inclus.
  • WC sur place.
  • Le reste de votre nourriture et de votre eau reste à votre charge.
  • Bouteilles d’eau et boules quies fournies, comme lors de la dernière OP.

👕 Tenue & Équipement

Rescapés de Velgor
Tenue civile/survivant, pas de matériel militaire complet ni de treillis réglementaire. L’idée : des habitants qui bricolent leur équipement avec ce qu’ils ont sous la main depuis 3 semaines d’isolement.

  • Vêtements civils usés, superposés, couleurs neutres/ternes (kaki, marron, gris, beige)
  • Équipement improvisé bienvenu : cagoules/écharpes en guise de protection, gants dépareillés, sacs à dos civils ou militaires de récup
  • Masques à gaz, masques FFP2/chirurgicaux, lunettes de protection en accessoire – cohérent avec le lore contamination
  • Armes/porte-chargeurs simples, pas de gilet tactique complet type plate carrier
  • Traces d’usure, taches, déchirures encouragées, plus c’est « vécu, » mieux c’est

Unité Cobalt
Tenue tactique complète et cohérente, façon unité sanitaire/militaire officielle bien équipée, contraste net avec les Rescapés.

  • Treillis/multicam complet, plate carrier, casque tactique
  • Équipement complet et homogène entre les membres de l’unité (l’unité doit se reconnaître visuellement au premier coup d’œil)
  • Pas de gilet tactique noir ni de casque noir, privilégier des teintes cohérentes avec un équipement militaire/sanitaire de terrain (multicam, kaki, vert, marron, sable)
  • Patchs de pays occidentaux interdits (US, UK, etc.) incohérent avec le contexte slave/Europe de l’Est du lore Krasnoïe
  • Patchs génériques, grades, insignes médicaux/sanitaires ou logo Cobalt autorisés
  • Masques à gaz/tenues de protection sanitaire bienvenus pour renforcer le côté « intervention officielle »

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